Cosplay de l'armure Putride de Monster Hunter fabriqué par LyahCosplay

Armure Putride

Monster Hunter

Cosplay de l'armure Putride de Monster Hunter fabriqué par LyahCosplay

La référence

Vous savez ce qu’on dit, jamais deux sans trois…

4 ans après avoir fait ma deuxième armure issue de Monster Hunter, et le nouveau jeu Monster Hunter Wilds étant fraîchement annoncé, je décidais début 2024 de me lancer sur une nouvelle armure, pour « boucler la boucle ». Mon choix se portait alors sur l’armure Putride : ayant adoré le Val Putride dans Monster Hunter World, ce choix d’armure était un bon hommage !

Le costume

Année

2024-2025

Budget

400€

Domaine

Multi-techniques

Catégorie

Jeu vidéo

Réaliser l’armure Putride ne fut pas une mince affaire ! Cette tenue est constituée de nombreuses pièces d’amure individuelles, mais aussi de vêtements à la coupe très précise.

J’ai décidé d’utiliser du lin pour les parties en tissus. Une fibre naturelle m’a semblé être le meilleur choix, pour rester cohérent avec l’ambiance médiévale/fantasy du jeu – bien que la cohérence du design des armures a de quoi être remise en question !

Toutes les pièces d’armure (en os, en métal) sont en mousse EVA. De la foam clay en grande quantité a été utilisée pour sculpter les crânes, sur une base de mousse EVA.

Chaque dent a été créée individuellement, chaque relief sculpté. Le tissus a été peint à l’aérographe, et parfois au pinceau. J’ai ajouté mes propres détails, comme un lacet à l’arrière des guêtres, afin qu’elles puissent être enfilées sans que ça ne brise le réalisme de la tenue.

J’ai également fait le choix de ne pas réaliser le casque assorti à l’armure, pour plus de confort; j’ai à la place fait un cache-œil qui existe aussi dans le jeu.

Techniques utilisées

  • Teinture de tissus (lin) au café et brou de noix
  • Travail de mousse EVA et foam clay
  • Travail du cuir
  • Attaches sur-mesure
  • Pièces articulées
Cosplay de l'armure Putride de Monster Hunter fabriqué par LyahCosplay
Photo par Benjamin Tantot
Photo par Benjamin Tantot

Ma pièce préférée : le gros crâne !

Ce crâne servant de spallière fut un défi à lui tout seul. Le reproduire était déjà un gros travail de sculpture.

Mais faire tenir cette bête n’était pas non plus une mission facile; il n’y avait aucune attache visible dans le jeu, j’avais donc le champ libre (et en même temps beaucoup de contrainte). J’ai dû créer une structure de lanières de cuir à l’intérieur, qui permit de le raccorder à mon épaule. Ainsi, ça donne l’impression qu’il « flotte » ! Tout comme la mâchoire sur l’autre épaule, qui a aussi son propre « harnais ».

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